


Formation ZBrush
(Uv mapping, 100% Synchrone, 2 jours, en Francais)
ZBrush est un logiciel de sculpture numérique développé par Pixologic, largement utilisé dans les métiers de la création 3D pour la modélisation de personnages, créatures et accessoires avec un niveau de détail exceptionnel. Cette formation présente les fondamentaux et les techniques avancées pour maîtriser l’outil dans des contextes professionnels (jeux vidéo, cinéma d’animation, design produit). Vous apprendrez à travailler avec Dynamesh et ZRemesher pour générer rapidement des maillages propres et optimisés, à utiliser les brosses phares (Standard, Clay, Move, Damstandard) et les dynamiques de sculpture pour moduler avec fluidité. Le cours couvre le polypaint pour texturer sans UV, les maps normales et la gestion des textures, ainsi que l’utilisation d’Alphas et de MatCap pour obtenir des effets réalistes sans passer par un logiciel de texturing externe. Vous verrez aussi comment gérer les subdivisions et les niveaux de détail, préparer des objets pour le rendu et pour le rigging, et exporter géométries et maps vers Maya, Blender, Unreal ou Unity. Le module aborde l’intégration d’un flux de travail structuré: retopologie via ZRemesher, transfert de détails par projection, et utilisation de Transpose pour la pose et l’ajustement des proportions. Une section est dédiée aux techniques de composition et à l’éclairage, ainsi qu’aux bonnes pratiques pour vérifier la topologie et éviter les artefacts à l’export. À l’issue de la formation, vous pourrez concevoir des personnages et des créatures avec un niveau de détail élevé, optimiser des modèles pour l’animation et le rendu, et collaborer efficacement dans un pipeline 3D. Ce cours vous donnera également les clés pour présenter vos projets de manière professionnelle et obtenir des retours rapides de vos équipes. Prérequis: notions de base en Modélisation 3D et familiarité avec les concepts de textures et UV.
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